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昨晚,《哪吒之魔童闹海》踏入百亿俱乐部

2025-02-14

长长的名单里,有以《长安三万里》《白蛇》系列闻名的追光动画,有推出了《凡人修仙传》《遮天》等国漫名作的原力动画,有打磨《熊出没》IP多年的方特动漫,有参与《流浪地球》《刺杀小说家》等大片制作的MoreVFX,还有许许多多体量不大却各有所长的新锐团队。

这些难以胜数的、来自天南地北的行业力量,被尽数灌注于“魔童”一身。

比如,原力动画这次的任务是负责三龙王出场和围困陈塘关的特效场次,方特动漫主要负责申正道和灵珠哪吒打斗场次深山密林的瀑布特效,MoreVFX则操刀了殷夫人消散等场次的特效……

《哪吒2》执行制片人陈畅江曾在接受央视采访时透露,这部影片光是特效镜头量(1900个左右)就超过了第一部的全片镜头量(1800个左右),并且角色数量达到了前作的3倍之多。

从脸颊上的一根绒毛到一闪而过的微小表情,《哪吒2》的每个制作细节几乎都经历了升级。其背后蕴含着海量创作者的心血,也间接记录着中国动画工业的突围之路。

就拿无量仙翁带哪吒挑选宝物的情节来说,宝物所化的鱼儿成群游弋,斑斓的色彩恣意流淌,如此梦幻的一幕给不少观众留下了深刻印象。而为了完成该场景,幕后的工作人员其实付出了远超想象的努力。

据《相城发改》报道,这一部分由苏州红鲸影视负责制作。“我们会安排三到四名制作人制作同一个镜头,每个制作人会做不同的元素,就单单预告片里的这个星云鱼群镜头,短短几秒,前后制作周期大概是半年的时间。”红鲸影视特效总监陈一介绍道。

事实上,鱼群表现是动画界的一道经典难题。大量角色在一个空间运动的技术被称作“鱼群算法”,这是一种基于仿生学原理的群智能算法,曾在《海底总动员》等著名动画电影中有所应用。

相比之下,《哪吒2》里的“星云鱼群”则在模型运动基础上再度加码,以特定的视觉美感为目标,用更复杂的技术实现了更精致的效果。与此相似的难题、相似的求解思路,几乎贯穿了《哪吒2》的方方面面。

说到底,任何作品都必然是产业环境的缩影。若非中国动画工业水平在上一个十年里突飞猛进,那么《哪吒2》绝不可能如愿实现饺子导演的审美追求、达成今时今日的出彩品质,也就无从谈起所向披靡的商业成绩。

回头来看,故事里的万龙之鳞造就了一袭坚不可摧的甲衣,而故事外的无数薪火,则为中国动画产业熔铸出了一座划时代的里程碑。

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